Vampire: The Masquerade
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Storyline: City of Fallen Angels
 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 Klan Açıklamaları

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Aurora de la Poer
Admin
Aurora de la Poer


Mesaj Sayısı : 3
Kayıt tarihi : 16/03/10

Klan Açıklamaları Empty
MesajKonu: Klan Açıklamaları   Klan Açıklamaları Icon_minitimeSalı Mart 16, 2010 6:54 am

Ventrue Kraliyet Klanı Ventrue
Gangrel Hayvanın Klanı Ennoia
Malkavian Ay'ın Klanı Malkav
Nosferatu Gizli Olanın Klanı Absimiliard
Ravnos Gezenin Klanı Ravnos
Toreador Gülün Klanı Arikel
Lasombra Gecenin Klanı Lucian
Tzimisce Biçim değiştirenin Klanı Mekhet
Followers of Set Yılanın Klanı Set
Cappadocian Ölümün Klanı Cappadocius
Saulot İyileştirenin Klanı Saulot
Assamite Av'ın Klanı Haqim
Brujah Öğrenmiş Klan Brujah


Brujah: Genel olarak asi ruhlu vampirlerden oluşurlar. Brujahlar, sosyal değişime kolaylıkla ayak uydururlar ve içlerinde Camarilla birliğine ait en güçlü vampirlerden birisdir. Çok iyi birer savaşçı olan klan üyeleri yakın dövüşte ustalaşmışlardır. Diğer vampir klanları Brujahların Punk’çı kanun kaçakları olduğunu söyler. Caine kurucularını lanetlediği için kolayca kontrollerini kaybederler ve zor duruma düşebilirler. Oyundaki teknik özellikleri ise :

Initial Distribution Points: 2 Physical, 1 Mental, 3 Talents, 2 Skills, 1 Knowledge
Avantajları: +1 to Brawl skills
Dezavantajları: -2 to Frenzy checks
Klan disiplinleri: Celerity, Potence, Presence

Gangrel: Bildiğiniz üzere oyunumuzda sadece Camarilla topluluğu var ama Gangrel, Camarilla'dan degil. Aslında Gangrel, Camarilla'dan ayrılmış Independent Klanlar arasına katılmıştır. Bunun sebebine ise; Justicar'ları (yöneticileri) dağlarda Antedelluvian olduğuna inandığı bir vampirle karşılaşır ve yanındaki Gangrel’lerin büyük bir kısmını kaybeder. Bir toplantı düzenleyerek bölge prensinden şehirdeki vampirlerin toplanıp, bu Antedelluvian'ı durdurmalarını ister. Fakat prens buna izin vermez. Justicar bu korkaklığa sinirlenip klanın Camarilla'dan ayrıldığını açıklar. O zamandan beri klan "bağımsız klanlar" arasındadır.

Camarilla'nın eski köpekleri. Gangrel klanı üyeleri tüm vampirler arasında, içgüdülerine ve doğalarına en bağlı klandır. Doğa içinde yaşamayı şehirde yaşamaya tercih ederler. Nasıl ve neden olduğu bilinmese de, Gangrel klanına kurt adamlar ve kurtlar dokunmamaktadır (kurt adamlar vampirlerin en büyük düşmanı sayılmaktadırlar). Şekil değiştirme konusunda özel yeteneklere sahip olan klanın üyeleri, yarasa veya kurda kolayca dönüşebilirler. Zaten oyunumuzda Gangrel klanı kolayca yarasaya dönüşebilmektedir. Bunun sebebi Caine'in Ennoia'ya gitmeden önce bıraktığı lanettir. Ayrıca ilerde özel yeteklerimizin arasına kurtlarda ekleniyor. Şahsen bu özellik benim çok hoşuma gitti :

Initial Distribution Points: 2 Physical, 1 Mental, 2 Talents, 3 Skills, 1 Knowledge
Avantajları: +5 Strength, Stamina, and Wits when Frenzied
Dezavantajları: -1 to Frenzy checks
Klan disiplinleri: Animalism, Fortitude, Protean

Tremere: Bu vampirler doğal yollarla vampir olmamışlardır yani Caine’den gelmemişler. Bir grup çılgın büyücünün ölümsüzlük arayışları sırasında, bir vampiri ele geçirip büyü yoluyla başka bir vampir olmuşlardır. Bu sebeple vampirliğe ilk adımlarını attıkları sırada diğer klanlar tarafından çok tepki görmüşlerdir. Büyü konusunda uzmandırlar, ritüeller ve büyüler aracılığıyla kanın diğer vampirlerce çok az bilinen birçok gücünü ortaya çıkarabilirler. Tremere klanının neler yapabileceğini bilenler, onlardan uzak durmaya özen gösterir. Assamite klanına yaptıkları lanet halen akıllardadır. O da apayrı bir hikaye.


Artık geçelim özelliklere:

Initial Distribution Points: 1 Physical, 2 Mental, 2 Talents, 1 Skill, 3 Knowledges
Avantajları: Exclusive access to Thaumaturgy Discipline
Dezavantajları: Physical attributes cannot be increased beyond rank four
Klan disiplinleri: Auspex, Dominate, Thaumaturgy

Ventrue: Mavi kanlı vampirler olarak tanımlanabilirler ve vampirlerin yönetici sınıfını oluştururlar. Ventrue klanı, onurlu ve kibar olmasıyla tanınır. En eski zamanlardan beri liderlik duygularıyla hareket eden klan, vampirlerin geleceğini şekillendirebilmek için çalışır. Eski zamanlarda Ventrue üyeleri soylular ve prensler gibi güçlü kişiler arasından seçilirdi. Günümüzde soylu bir servete sahip olan klan, Camarilla'nın düzenini ve devamlılığını sağlayan anahtar güçtür. Ancak onlara bu gücü getiren özellik bile Caine'in lanetinden gelmektedir, klan üyeleri sadece beğendikleri kişilerin kanlarını içebilmektedirler. Özellikleri :

Initial Distribution Points: 2 Social, 1 Mental, 2 Talents, 1 Skill, 3 Knowledges
Avantajları: Can utilize Dominate in dialogue, accepted into Kindred society more easily
Dezavantajları: Cannot obtain blood from rats, 50% chance of vomiting when feeding from bums and prostitutes
Klan disiplinleri: Dominate, Fortitude, Presence
Malkavian: Diğer vampirlerin dahi korktuğu bir klandır. Bunların neredeyse hepsi delidir. Yani deli gibi hareketlerde bulunurlar. Caine klan kurucusu Malkav'ı delilik ile lanetlediği günden beri bu delilik kan bağı ile bütün Malkavian'lara geçmektedir (Babadan oğula misali). Ne zaman ne yapacakları belli olmadığı ve davranışlarının ve tepkilerinin ne anlama geldiği asla tam olarak anlaşılamadığı için diğer vampirler Malkavian'lara dikkatle yaklaşır:

Initial Distribution Points: 1 Social, 2 Mental, 1 Talent, 2 Skills, 3 Knowledges
Avantajları: +2 to Inspection Feat, exclusive access to Dementation Discipline
Dezavantajları: Penalties to negotiations
Klan disiplinleri: Auspex, Dementation, Obfuscat

Nosferatu: Çok iğrenç görünen bir klan. Genellikle yeraltında ve kanalizasyonda yaşarlar. İğrenç görünüşleri yüzünden egolarını en iyi bastıran klandır. Caine'in klanın kurucusuna verdiği lanet yüzünden yüreklerindeki kötülük yüzlerine yansımış ve onlara korkunç bir görüntü vermiştir. Neredeyse her şeyi duyarlar ve bilirler. Çok zeki olduklarını söyleyebilirim. Bu Klan gizlenme ve sesiz saldırılarda oldukça uzman :

Initial Distribution Points: 1 Physical, 2 Mental, 1 Talent, 3 Skills, 2 Knowledges
Avantajları: Can obtain more blood from rats
Dezavantajları: Scary appearance, must use sewers for all transportation needs
Klan disiplinleri: Animalism, Obfuscate, Potence

Toreador: Ölümsüzlüğün tadını çıkarmak için her şeyi yapan çılgın bir vampir ırkı(!) Olabildiğince çok ve değişik tecrübe yaşamak isterler ve her yaşadıkları tecrübeden de maksimum zevk almak isterler. Sanata ve yaratıcılığın her türüne hayrandırlar fakat herhangi bir yönde iyi denilebilecek bir faaliyetleri yoktur, yani sanat yapamazlar. Güzel olan her şeye karşı muazzam bir merak içindedirler ancak bu Toreador'ların en büyük dezavantajlarıdır. Caine laneti ile onları güzelliğin kölesi yapmıştı. Bu yüzden tehlike sırasında bile güzel görünen herşeye takılabilirler. Kimilerinin gün doğuşunu izlerken öldüğü söylenir :

Initial Distribution Points: 2 Social, 1 Mental, 3 Talents, 1 Skill, 2 Knowledges
Avantajları: Humanity awards doubled, 1/2 experience cost for Humanity
Dezavantajları: Humanity penalties doubled
Klan disiplinleri: Auspex, Celerity, Presence

--------------------------------------------------------------------------------

Brujah
The Brujah are brutes and thugs with a bad, bad temper. Punks, bikers, metal heads, social outcasts and left-wing radicals make up their ranks. Their clan is an oxymoron; they're united by their rebellious streak and they somehow manage to remain in the Camarilla despite their dislike of authority. They can rely on each other though, and while their clan is largely disorganized they will rally together to help their clan mates in times of need.

Nickname: Rabble

Disciplines: Celerity, Potence, Presence

Merits: The Brujah love to fight and prefer to get their message across as personally as possible - with their fists. They a +1 bonus to Unarmed Combat.

Flaws: Due to their hot temper, the Brujah have only tenuous control over the Beast within. They are more likely to frenzy when taking damage in combat.


Klan Açıklamaları Brujah



--------------------------------------------------------------------------------


Gangrel
The Gangrel are loners and wanderers. They can go for years at a time without encountering another member of their own clan, much less another vampire. They are attuned to the natural world and prefer their solitude far from the hustle and bustle of modern civilization where they can live and hunt in peace. As isolationists they have become very self-reliant and while that means there may not be any allies around should a Gangrel find himself in a predicament, they are less likely to need help than the other clans anyway. Such a basic and primal existence brings the Gangrel into a close relationship with their inner Beast.

Nickname: Outlanders

Disciplines: Animalism, Fortitude, Protean

Merits: Living alone and in the wild hones their survival instincts. When a Gangrel frenzies those instincts take over and they get a +5 bonus to Strength, Stamina and Wits.

Flaws: Having a great affinity with natural forces means that the Beast is closer to the surface of their consciousness than with the other clans. Gangrel are more likely to frenzy when taking damage in combat.


Klan Açıklamaları Gangrel


--------------------------------------------------------------------------------


Malkavians
The Malkavians are insane. Their madness dwells in their blood and is passed from sire to childe generation after generation. Of course, madness is a subjective thing. Those afflicted with it might regard it as a gift more so than a malady. The forms that the madness takes run the gamut of known archetypes - from the loony prankster to the tripped out conspiracy nut to the stoic but sadistic psychopath who might seem outwardly normal and not reveal the extent to which insanity rages within him.

Nickname: Kooks

Disciplines: Auspex, Dementation, Obfuscate

Merits: Due to their unique 'insights' the Malkavians get a +2 bonus to their Inspection feat and the voices they hear will sometimes give them helpful clues.

Flaws: They're completely mad. Their dialog is bizarre and sometimes entirely incomprehensible. The voices aren't always right, or even telling the truth.


Klan Açıklamaları Malkavian



--------------------------------------------------------------------------------


Nosferatu
The Nosferatu are a walking horror to mortals. Upon being embraced their cursed blood twists and contorts the afflicted into hideous, foul creatures. When one looks the way a Nosferatu does one would tend to stick to the shadows - and that's exactly what the Nosferatu do. They seldom reveal their presence, preferring to move through the dark alleys and sewers where others wouldn't dare tread. They hear a lot of things from their vantage point in the dark, too. The Nosferatu trade in information and their library of secrets on the other clans is considerable. They're the ones you go to when you need to know. But it will come at a price.

Nickname: Sewer Rats

Disciplines: Animalism, Obfuscate, Potence

Merits: Used to a life dwelling in the fetid sewers they make their homes in, they're no strangers to making do with a limited menu. The Nosferatu get a bonus when feeding on rats. After all, they're plentiful and they don't care what you look like.

Flaws: Monstrous creatures, their appearance can never go above 0. You can also forget about sweet-talking a mortal into giving you her phone number or charming them into an alley for a quick snack.


Klan Açıklamaları Nosferatu


--------------------------------------------------------------------------------


Toreador
Decadent, hedonistic, shallow. These words might best describe the Toreador to an outsider but in reality they're far more sophisticated than that. The embrace brings with it a (sometimes paralyzing) fascination with beauty. Works of art, designer clothes and classical music are as vital to a Toreador as the precious blood upon which they subsist. Not all are content to merely admire and among the Toreador are many artists who pour their passion into canvas, paper or music. Their fascination with beauty isn't without its problems though. Imagine if you will a vampire who stays up too late and becomes fixated on the beauty of a morning sunrise...

Nickname: Degenerates

Disciplines: Auspex, Celerity, Presence

Merits: Still fascinated with the trappings of the mortal world, the Toreador are perhaps not as removed from their former mortal selves than the other clans. As such they their cost for buying humanity is halved and their humanity rewards are doubled.

Flaws: The higher you are the further you fall. Because of their stronger grasp on humanity the Toreador have an acute sense of ethics not shared by the other clans. When you do commit an act that reduces your humanity the effects are doubled.


Klan Açıklamaları Toreador

--------------------------------------------------------------------------------


Tremere
The Tremere are relative newcomers to the world of Vampires. Originally a cabal of sorcerers and mages, some outsiders claim that they are in fact not Vampires at all and they have merely mastered a form of magic that grants them immortality and share all the hallmarks that is the curse of Caine. Some say that their founder, Tremere, succeeded in capturing one of the Antediluvians and diablerizing him - thus becoming an extremely powerful vampire himself before then passing the curse on to the rest of his mages. Either way the Tremere are regarded as interlopers in the world of Vampires and are not trusted by the other clans. Despite this, they maintain a strong and increasing presence in the Camarilla although they are perhaps only tolerated due to the consequences of having the insidious Tremere as foes instead of allies. They practice and ancient form of blood magic called Thaumaturgy which was made only more powerful with the introduction of Cainite blood into their veins. They are shrewd, devious and utterly without remorse.

Nickname: Warlocks

Disciplines: Auspex, Dominate, Thaumaturgy

Merits: They have Thaumaturgy at their disposal - a unique discipline that grants them terrible powers no other clan possesses.

Flaws: The Tremere devote their time to scholarly pursuits. As a consequence their physical development suffers. No physical stat can be raised above 4.


Klan Açıklamaları Tremere


--------------------------------------------------------------------------------


Ventrue
The Ventrue aristocratic and influential. The members of clan Ventrue tend to rise to (and be drawn from) the upper echelons of society. As such their ranks are filled by intelligent, strong willed and powerful people. They are sophisticated and organized; they founded the Camarilla and still lead the sect to this day. They ensure that Traditions are maintained for the good of all vampire society and direct the jyhad against the Sabbat. While their status affords them comfortable unlives they are perhaps a bit spoiled by this and are regarded as old fashioned and a little detached from the "real world" by some of the other clans.

Nickname: Blue Bloods

Disciplines: Dominate, Fortitude, Presence

Merits: They can use their Dominate discipline in conversation with other characters giving them more dialog choices and increasing their chances for favorable outcomes. Their status within Kindred society is also a bonus and they are more readily accepted by other Camarilla.

Flaws: Life at the top means they're not accustomed to getting by at the bottom of society. Only the blood of upper class mortals can sate them. If they feed from a bum or a prostitute there is a chance they will only vomit it straight back up again and they can't feed on rats at all.


Klan Açıklamaları Ventrue



Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
Klan Açıklamaları
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Vampire: The Masquerade :: Inner Circle :: Sistem Dökümanları-
Buraya geçin: